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傲慢与偏见谁的荣耀谁的负能量

2018-08-10 20:19:04

傲慢与偏见:谁的荣耀,谁的负能量?

许久未曾撰文,皆因近期实在不知道何谓负能量,又怎样才能符合社会主义价值观。适逢香港回归20周年及这段时间发生的一些事情,和大家聊一些想法。

上图是美国人的中国工业区卫星指数和中国GDP增长合并图;显示二季度开始工业区活力指数下降到49以下,经济下滑非常明显。从过去几年时间来看,这两个指数的相关性非常高,中国经济在经历2016年底的一波鸡血后,又开始不太行了。当然,这类数据总是可以用帝国主义阴谋论及中国特色加以否认,不管别人信不信,小Pinker是肯定相信的。然而,我对中国经济并非完全没有信心。很多新兴的经济模式在庞大的人口和后发优势下,中国相比国外确实可以另辟捷径。外卖服务,滴滴打车,代驾,甚至王者荣耀之类的络游戏近几年的高速发展确实让很多人眼镜碎了一地。这类新兴的事物算是消费升级,但更多的是从有消费能力的人口袋里多掏几个钱出来刺激经济。不充分的就业也是就业,有利于稳定社会。说到底,比资金不断沉淀到不创造新价值的房地产里要好得多。

但这类新兴经济的根本在于高度市场化,让市场决定消费者需要什么,而不是官老爷来告诉消费者他们需要什么。我经常在想,世界上最能理解无常这个词的真正意义的非中国人莫属。除了金字塔最顶尖那一小撮之外,不论你是身家上百亿的巨富、互联巨头,或是平头百姓、升斗小民,无常总是伴随左右。没事时固然享受着淘宝、美团、滴滴和带来的生活便利,感慨生活的方便美好,而一旦摊上什么事,过往所有一切都可以在片刻间灰飞烟灭。百万订阅者的公众号、价值两千万的豪宅、其乐融融的家人,哦还有在农药带动下节节高升的股价,都可以瞬间覆灭。

香港回归20周年,很多充满正能量的公众号或上KOL(意见领袖/公知)迫不及待的跳出来贬低香港以自抬身价,殊不知有时候太兴奋了用力过猛擦鞋可能会把鞋油擦老板袜子上去。自信不是来源于贬低他人,自信自然能尊重不同的声音。主席下飞机第一句话就是香港一直牵动他的心,正能量的KOL们到底识得唔识得?现在要配合官媒唱好香港!

在畸高的地租和扭曲的经济现状中,香港固然裹足不前。相比国内的高速发展,近年来香港的吸引力确实大不如前。但不要忘记,香港也有她吸引人的地方。菲沙研究所(FraserInstitute)2016年数据显示,香港警察可靠度排名世界第6,法制指数第11,经济学人全球安全城市香港排名第11,全球经济自由度指数继续蝉联冠军。安全、法制健全、自由,这就是香港的核心价值。斥资一亿买香港豪宅的王者荣耀之父姚晓光买的也正是这种核心价值。买的是运作顺畅的消防安全系统,买的是意外以后能有追责说法,买的是安全、自由和对无常的一种对冲!

不是每个人都适合到蛮荒中的冒险乐园探险,也不是每个人都愿意每天过刺激和无常的生活。特别是当探险家寻获宝藏后,更是愿意享受安定安全的生活。有人星夜上京赶考,有人辞官归故里,选择适合自己的生活即可,赶考的人和辞官的人擦身而过时不互道一声SB,而是互相点头致意道以祝福,这就是自信,这就是正能量。

畸高的地租不再只是香港的问题,国内一线城市和新兴一线城市们也同样面临着一样的问题。畸高的地价短期确实能给少数先驱者创造大量的财富,但牺牲的是一代人或两代人未来20年的幸福,透支的是未来20年的消费潜力。蛮族勇士在其文章《信贷困局靠老百姓那点钱还能撑多久?》中给出的一系列数据非常值得警惕。通过计算居民负债/居民存款得出,部分城市的居民负债率早已超过100%,甚至直奔200%而去。试问,背着这笔沉重负债的家庭们未来怎么消费,怎么为经济增长做贡献。

在房市股市熄火,实体经济一片惨淡时,类似王者荣耀这样的新增长点或许就是中国经济转型的希望。是的,这游戏会导致一些人沉迷,但不要忘记它可能创造多少就业和经济增长。监管加以调控即可,何必迫不及待的挥舞负能量的大棒呢?直播和视频没有了,自媒体被粉红了,电影都是王家的了,手游再禁掉还让年轻人去干啥呢?无所事事的年轻人是所有社会的噩梦,精神鸦片固然可恶,可大人们打算用什么来代替呢?

大人们,收起你们的傲慢与偏见吧,别怼完自媒体怼游戏,怼完三俗怼负能量,再怼下去,就只剩海边的镰刀鱼养殖场啦。

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千夫所指王者荣耀:人民炮轰民之毒药,腾讯拖累恒指暴跌近五百点

一款游戏成为全民性、现象级,足见其魅力;又被称为毒药农药,可见其后果。最近,当《王者荣耀》在一波波圈粉,又一波波被质疑时,该如何解游戏之毒令人深思。

作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中00后用户占比超过20%。在此可观的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命到底是游戏娱乐了大众,还是陷害了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。

多数游戏是无罪的,依托市场营利也无可厚非,但不设限并产生了极端后果,就不能听之任之。这种负面影响如果以各种方式施加于未成年的孩子身上,就该尽早遏制。以《王者荣耀》为例,对孩子的不良影响无外乎两个方面:一是游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。因此,既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。

怎么做,不仅是态度,更要见成效。面对各种声音

傲慢与偏见谁的荣耀谁的负能量

,游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的三板斧,如限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等。有人说,这是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施。在某种程度上,人们看到了防范的诚意,但三板斧能否解毒还有待时间检验。

不止于三板斧,如何给游戏立规矩,需要做到的还有很多。

立足平台,要市场更要。智能普及,手游市场火爆,但不能沦为黑吧甚至手雷。游戏研发者不能只重刺激性而忽视潜在危害,不能只重体验而不计后果。如果一款游戏埋藏了魔鬼的种子,那么一旦推向市场,就会害人害己。作为企业,利益的吸引不能取代的担当,正如一知名企业所坚持的,不要作恶。我们坚信,作为一个为世界做好事的公司,从长远来看,我们会得到更好的回馈即使我们要放弃一些短期收益。为社会尽责、为发展尽力、为人类增添价值,王者才会真正荣耀。

立足政府,要创新更要监管。游戏毕竟是市场行为,其研发与营销也代表了一定的创新与活力。政府要鼓励企业创新,支持企业开拓,但是监管是永远不能松的那根弦。即便几年前就发布了《关于保护未成年人身心健康实施络游戏防沉迷系统的通知》,但监管的滞后性仍旧明显。是否强化游戏审核?如何建立游戏监管规范?可否实行游戏分级制度?这些问题都需要相关部门抓紧论证、出台并落实。汝之蜜糖,彼之砒霜。游戏究竟是魔鬼还是天使,不能让研发者一人说了算,监管主体有必要让游戏多一些善意。

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